ТЕСТВАМ РАЗМАЗВАЩАТА BACK TO SCHOOL КОНФИГУРАЦИЯ (ЗА ПИСАНЕ НА ДОМАШНИ)
ТЕСТВАМ РАЗМАЗВАЩАТА BACK TO SCHOOL КОНФИГУРАЦИЯ (ЗА ПИСАНЕ НА ДОМАШНИ)

ТЕСТВАМ РАЗМАЗВАЩАТА BACK TO SCHOOL КОНФИГУРАЦИЯ (ЗА ПИСАНЕ НА ДОМАШНИ)


Здравейте, хора! Учебната година вече официално започна и нашето контролно за входящо ниво миналата седмица беше сглобяването на тази невероятна конфигурация с видеокартата Radeon RX 9070XT и най-добрия геймърски процесор като съотношение цена-качество - Ryzen 7 9800X3D. И като всяко контролно, ще получим резултатите на следващата седмица, тоест сега.




Въведение в тестовете


Както казах миналия път, за съжаление тук, в моя канал, нямаме възможността да проведем тестове на основното предназначение на тази машина, което е писането на домашни. Просто... на този етап съм забравил как се прави. За сметка на това ще направим следващото най-близко нещо, което е поредица от много сериозни хардуерни и гейминг тестове.


Cinebench R23 тест на процесора


Започвам с тест само на процесора, използвайки бенчмарка Cinebench R23. На Multi-core нашият процесор постигна забележителните 23 016 точки, а на Single-core представянето получихме резултат от почти 2100 точки.


Black Myth: Wukong тестове


За гейминг тестовете ще започна с няколко сериозни трипъл "А" заглавия, първото от които е Black Myth: Wukong. При него трябва да се обърне внимание, че имаме вариант на настройка с и без Frame Generation. Специално за ъпскейлинг метода, който в нашия случай е FSR, не намерих начин да бъде изключен, но ако ъпскейлинг резолюцията се вдигне от 50 на 100%, теоретично мисля, че това означава, че нямаме ъпскейлинг - не съм сигурен? При всички положения се получават два много различни резултата.

Резултати с Frame Generation и FSR при 50% ъпскейлинг

Нека видим първо резултатите с Frame Generation и FSR при 50% ъпскейлинг.




На 4K Cinematic preset получаваме един чудесен резултат от 116 средни кадри за секунда. На 2K изненадващо имаме само малко повече - 123 средни, и на FHD - 127 средни. Всъщност в това няма нищо изненадващо, така работи ъпскейлингът. 50% означава, че резолюцията всъщност се рендърва на Full HD и благодарение на FSR се ъпскейлва до 4K. Ето защо между 4K, 2K и FHD виждаме, че почти няма разлика в резултатите, което, ако е чисто рендърване, би трябвало да се забелязва огромна разлика.


Резултати без Frame Generation (чисто рендърване)

Проведох и тест с това, което смятам, че е чисто рендърване: ъпскейлинг на 100% и изключен Frame Generation. Освен че кадрите за секунда са драстично по-малко, виждаме и очакваната разлика между резолюциите.



На 4K имаме само 33 средни кадри, на 2K са вече 54, и на FHD имаме 70 средни кадри - тоест забелязваме една закономерна разлика в представянето, имайки предвид колко повече пиксела има в 4K резолюцията спрямо 2K и особено FHD.


The Last of Us тестове


Следващата игра също е доста изискваща в графично отношение - говоря за The Last of Us. Играта не разполага със собствен бенчмарк, затова традиционно правя теста, като обикалям двора на университета - това е и едно от най-графично натоварващите места в цялата игра.


Температури на видеокартата

Настройките са на Ultra preset с изключени Frame Generation и FSR. Ще обърна внимание на нещо, което се наблюдава и при останалите игри - видеокартата всъщност има три температури, които могат да се наблюдават.



На горния ред виждаме температура едно, която стои около 66°C, до нея имаме температура две, която се държи между 80 и 90°C, и на долния ред виждаме температура на паметта на картата, която понякога достига стойности над 90°C. Самата игра, както е видно, на резолюция 4K спокойно си гълта почти 14GB от общо 16-те, с които разполагаме. Тоест буферът от памет не е излишен и почти напълно се използва.


Резултати

Като резултати на The Last of Us имаме 66 средни на 4K, 105 на 2K и 135 на Full HD.



Отново казвам - това е с изключен FSR. На предишни тестове на тази игра мисля, че не бях открил как да го изключвам, така че ако сравнявате с по-стари клипове, може да откриете по-високи резултати, но тук показвам чистото рендърване.


Hogwarts Legacy тестове


Следващата трипъл А игра, която ще покажа, е Hogwarts Legacy, отново на Ultra настройки и без FSR. Също като при The Last of Us, и тук нямаме вграден бенчмарк и затова обикаляме селцето Хогсмийд, което е най-натоварващата част от картата.



Получихме 41 средни кадри за секунда на 4K, 56 средни на 2K и 75 на резолюция Full HD.


Класически бенчмарк игри


Следващите игри може да не са точно нови, но имат добри вградени бенчмаркове и това ги прави подходящи за тестване и сравняване на много конфигурации през годините.


Horizon Zero Dawn


На първо място започвам с Horizon Zero Dawn на най-високи настройки. На 4K имаме 114 средни FPS, 216 на 2K и 268 на Full HD. Като видео памет и тук на моменти се заемат 14GB.



Forza Horizon 5


Друга много любима и добре оптимизирана игра е Forza Horizon 5. Използвам EXTREME preset и получих 145 средни на 4K, 198 на 2K и 225 средни кадри за секунда на резолюция Full HD.



Shadow of the Tomb Raider


Няма как да минем без една от класиките - Shadow of the Tomb Raider. Тук използвам Highest preset, съответно с и без Ray Tracing.



Може да видите резултатите - при всички положения играта се представя добре, разликата между с и без Ray Tracing остава значителна.


Cyberpunk 2077


Може би най-сложният тест е този на Cyberpunk 2077 от гледна точка на броя настройки, които тествам. Те са общо три preset-а на три резолюции. Първият preset е Ray Tracing Overdrive, вторият е Ray Tracing Ultra и третият са Ultra настройки без Ray Tracing.



На 4K виждаме, че на Overdrive нещата не изглеждат добре - 40 средни кадри, но при Ray Tracing Ultra получаваме 75 средни, което е почти същият резултат като Ultra без Ray Tracing, и бих казал, че това е един добър резултат.


На по-ниските резолюции нещата вече изглеждат още по-безпроблемно. Дори на най-високата настройка Overdrive виждаме 60 кадъра на 2K и 77 на FHD.




Състезателни шутъри


И за накрая съм оставил два състезателни шутъра - това са CS2 и Fortnite.


Counter-Strike 2

На CS2, най-високи настройки, виждаме 137 средни кадри на 4K и оттам нататък на другите две резолюции резултатите направо излитат в космоса - с 284 на 2K и 419 на Full HD.



Fortnite


Fortnite е единствената игра, която не тествам на максимални настройки, а точно обратното - на минимални, с изключение на зрителната дистанция. Там се получават интересни резултати: 276 средни кадри на 4K, 429 на 2K и 528 средни кадри на Full HD.


Този път, играейки за да тествам, не успях да спечеля Victory Royale, както миналия път, но завърших на 4-то място, което пак не е лош резултат. Хора, мисля че открих как редовно да печелите на Fortnite - просто играйте веднъж на няколко месеца. Така алгоритъмът ще ви мачва винаги със слаби играчи и ще печелите по-лесно.


Заключение


Освен този много важен извод, какви други изводи си направихме днес? След щателно проведените тестове спокойно мога да заявя, че нашата Back to School конфигурация е готова да поеме всички предизвикателства, които предстоящата учебна година може да ѝ представи. Мисля, че никой няма да бъде затруднен в това да си пише домашните на нея, както и да изиграе в свободното си време дори най-новите и тежки в графично отношение игри на 4K.

А вие продължавайте редовно да следите блога на Йон Компютърс за още актуални статии, свързани с най-новия хардуер и други новости от света на компютрите.


Може да разгледате подходящи геймърски компютри тук