ТЕСТВАМ РАЗМАЗВАЩАТА BACK TO SCHOOL КОНФИГУРАЦИЯ (ЗА ПИСАНЕ НА ДОМАШНИ)

ТЕСТВАМ РАЗМАЗВАЩАТА BACK TO SCHOOL КОНФИГУРАЦИЯ (ЗА ПИСАНЕ НА ДОМАШНИ)

Oct 18, 2025 Home , Decor , Андро влог , Софтуер 0 Comments


Здравейте, хора! Учебната година вече официално започна и нашето контролно за входящо ниво миналата седмица беше сглобяването на тази невероятна конфигурация с видеокартата Radeon RX 9070XT и най-добрия геймърски процесор като съотношение цена-качество - Ryzen 7 9800X3D. И като всяко контролно, ще получим резултатите на следващата седмица, тоест сега.




Въведение в тестовете


Както казах миналия път, за съжаление тук, в моя канал, нямаме възможността да проведем тестове на основното предназначение на тази машина, което е писането на домашни. Просто... на този етап съм забравил как се прави. За сметка на това ще направим следващото най-близко нещо, което е поредица от много сериозни хардуерни и гейминг тестове.


Cinebench R23 тест на процесора


Започвам с тест само на процесора, използвайки бенчмарка Cinebench R23. На Multi-core нашият процесор постигна забележителните 23 016 точки, а на Single-core представянето получихме резултат от почти 2100 точки.


Black Myth: Wukong тестове


За гейминг тестовете ще започна с няколко сериозни трипъл "А" заглавия, първото от които е Black Myth: Wukong. При него трябва да се обърне внимание, че имаме вариант на настройка с и без Frame Generation. Специално за ъпскейлинг метода, който в нашия случай е FSR, не намерих начин да бъде изключен, но ако ъпскейлинг резолюцията се вдигне от 50 на 100%, теоретично мисля, че това означава, че нямаме ъпскейлинг - не съм сигурен? При всички положения се получават два много различни резултата.

Резултати с Frame Generation и FSR при 50% ъпскейлинг

Нека видим първо резултатите с Frame Generation и FSR при 50% ъпскейлинг.




На 4K Cinematic preset получаваме един чудесен резултат от 116 средни кадри за секунда. На 2K изненадващо имаме само малко повече - 123 средни, и на FHD - 127 средни. Всъщност в това няма нищо изненадващо, така работи ъпскейлингът. 50% означава, че резолюцията всъщност се рендърва на Full HD и благодарение на FSR се ъпскейлва до 4K. Ето защо между 4K, 2K и FHD виждаме, че почти няма разлика в резултатите, което, ако е чисто рендърване, би трябвало да се забелязва огромна разлика.


Резултати без Frame Generation (чисто рендърване)

Проведох и тест с това, което смятам, че е чисто рендърване: ъпскейлинг на 100% и изключен Frame Generation. Освен че кадрите за секунда са драстично по-малко, виждаме и очакваната разлика между резолюциите.



На 4K имаме само 33 средни кадри, на 2K са вече 54, и на FHD имаме 70 средни кадри - тоест забелязваме една закономерна разлика в представянето, имайки предвид колко повече пиксела има в 4K резолюцията спрямо 2K и особено FHD.


The Last of Us тестове


Следващата игра също е доста изискваща в графично отношение - говоря за The Last of Us. Играта не разполага със собствен бенчмарк, затова традиционно правя теста, като обикалям двора на университета - това е и едно от най-графично натоварващите места в цялата игра.


Температури на видеокартата

Настройките са на Ultra preset с изключени Frame Generation и FSR. Ще обърна внимание на нещо, което се наблюдава и при останалите игри - видеокартата всъщност има три температури, които могат да се наблюдават.



На горния ред виждаме температура едно, която стои около 66°C, до нея имаме температура две, която се държи между 80 и 90°C, и на долния ред виждаме температура на паметта на картата, която понякога достига стойности над 90°C. Самата игра, както е видно, на резолюция 4K спокойно си гълта почти 14GB от общо 16-те, с които разполагаме. Тоест буферът от памет не е излишен и почти напълно се използва.


Резултати

Като резултати на The Last of Us имаме 66 средни на 4K, 105 на 2K и 135 на Full HD.



Отново казвам - това е с изключен FSR. На предишни тестове на тази игра мисля, че не бях открил как да го изключвам, така че ако сравнявате с по-стари клипове, може да откриете по-високи резултати, но тук показвам чистото рендърване.


Hogwarts Legacy тестове


Следващата трипъл А игра, която ще покажа, е Hogwarts Legacy, отново на Ultra настройки и без FSR. Също като при The Last of Us, и тук нямаме вграден бенчмарк и затова обикаляме селцето Хогсмийд, което е най-натоварващата част от картата.



Получихме 41 средни кадри за секунда на 4K, 56 средни на 2K и 75 на резолюция Full HD.


Класически бенчмарк игри


Следващите игри може да не са точно нови, но имат добри вградени бенчмаркове и това ги прави подходящи за тестване и сравняване на много конфигурации през годините.


Horizon Zero Dawn


На първо място започвам с Horizon Zero Dawn на най-високи настройки. На 4K имаме 114 средни FPS, 216 на 2K и 268 на Full HD. Като видео памет и тук на моменти се заемат 14GB.



Forza Horizon 5


Друга много любима и добре оптимизирана игра е Forza Horizon 5. Използвам EXTREME preset и получих 145 средни на 4K, 198 на 2K и 225 средни кадри за секунда на резолюция Full HD.



Shadow of the Tomb Raider


Няма как да минем без една от класиките - Shadow of the Tomb Raider. Тук използвам Highest preset, съответно с и без Ray Tracing.



Може да видите резултатите - при всички положения играта се представя добре, разликата между с и без Ray Tracing остава значителна.


Cyberpunk 2077


Може би най-сложният тест е този на Cyberpunk 2077 от гледна точка на броя настройки, които тествам. Те са общо три preset-а на три резолюции. Първият preset е Ray Tracing Overdrive, вторият е Ray Tracing Ultra и третият са Ultra настройки без Ray Tracing.



На 4K виждаме, че на Overdrive нещата не изглеждат добре - 40 средни кадри, но при Ray Tracing Ultra получаваме 75 средни, което е почти същият резултат като Ultra без Ray Tracing, и бих казал, че това е един добър резултат.


На по-ниските резолюции нещата вече изглеждат още по-безпроблемно. Дори на най-високата настройка Overdrive виждаме 60 кадъра на 2K и 77 на FHD.




Състезателни шутъри


И за накрая съм оставил два състезателни шутъра - това са CS2 и Fortnite.


Counter-Strike 2

На CS2, най-високи настройки, виждаме 137 средни кадри на 4K и оттам нататък на другите две резолюции резултатите направо излитат в космоса - с 284 на 2K и 419 на Full HD.



Fortnite


Fortnite е единствената игра, която не тествам на максимални настройки, а точно обратното - на минимални, с изключение на зрителната дистанция. Там се получават интересни резултати: 276 средни кадри на 4K, 429 на 2K и 528 средни кадри на Full HD.


Този път, играейки за да тествам, не успях да спечеля Victory Royale, както миналия път, но завърших на 4-то място, което пак не е лош резултат. Хора, мисля че открих как редовно да печелите на Fortnite - просто играйте веднъж на няколко месеца. Така алгоритъмът ще ви мачва винаги със слаби играчи и ще печелите по-лесно.


Заключение


Освен този много важен извод, какви други изводи си направихме днес? След щателно проведените тестове спокойно мога да заявя, че нашата Back to School конфигурация е готова да поеме всички предизвикателства, които предстоящата учебна година може да ѝ представи. Мисля, че никой няма да бъде затруднен в това да си пише домашните на нея, както и да изиграе в свободното си време дори най-новите и тежки в графично отношение игри на 4K.

А вие продължавайте редовно да следите блога на Йон Компютърс за още актуални статии, свързани с най-новия хардуер и други новости от света на компютрите.


Може да разгледате подходящи геймърски компютри тук




Leave a Reply

*
*
Site url with http://
*
* Captcha
Зареждане...
Върнете се в началото